home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sledge Hammer 13 (English) / Sledge Hammer 13E (Disk 2 of 2).adf / demrev.txt / demrev.txt
Text File  |  1994-07-14  |  9KB  |  348 lines

  1. Armageddon
  2.  
  3.  
  4.               by Jetset
  5.  
  6.  
  7. Code: Raw Style         Graphics: Nose
  8.               Music: Sam
  9.  
  10.  
  11. Code:    Sticking   to  the  evergreen
  12. Jetset  style,  this  demo  lacks  new
  13. effects.   Style  and  design  are the
  14. passwords  as always.  Anyway, what do
  15. we    get?    Some   very   very   old
  16. zooming-triangle routine, a nice small
  17. dotflag,  a pumping lightsourced cube,
  18. nothing worth noticing.  The only cool
  19. effect  is  an improved version of the
  20. Sane  Plasma  from Arte by Sanity.  It
  21. looks  HOT!  Frankly, this is the best
  22. improvement in routines for ages.
  23.  
  24. @IParmaC
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Graphics:     This   is   a   premiere
  40. production  of the German section, but
  41. in  style it seems they got the rythm.
  42. Nose made some nice graffities, though
  43. not  as cool ones as we could see from
  44. the  master, Seck.  Anyway, I couldn't
  45. mention a thing against the design, it
  46. is very Jetsetty :-).
  47. Music:   So-so.   It is quite a groovy
  48. song,  though  a bit monotonious.  But
  49. the  crazy  samples  are making it fit
  50. perfectly  to  the design style.  Boom
  51. shak a lak!
  52. All  in  all:   A nice trackmo, and it
  53. seems  even  cooler  in these times of
  54. rare releases...
  55.  
  56.             Code: 6 points
  57.            Design: 9 points
  58.           Graphics: 7 points
  59.            Music: 7 points
  60.           Overall: 8 points
  61. We shave ass
  62.  
  63.  
  64.             by Razor 1911
  65.  
  66.  
  67.     Code: Colorbird, Odeon, Hammer
  68.         Graphics: Diesel, Tony
  69.          Music: Chorus & Sid
  70.  
  71.  
  72. Code:  Quite nice from a maineditor...
  73. Oh  yes,  this is something!  Textured
  74. globe, realtime fractal landscape, and
  75. some other cool routines.  Contrary to
  76. the   other   demo  release  till  now
  77. (Armaggeddon) it has a number of great
  78. routines,  but  some  more ideas would
  79. have  been necessary for the design...
  80. Although  the  demo  gives us a lot of
  81. effects, the playing time is short, as
  82.  
  83. @IPwsaC
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. no  routine stayes  on  the screen for
  99. more  than  a  couple  of seconds, and
  100. together  with the fast music it makes
  101. the demo very dynamic. Nice work!
  102. Graphics:   Hmmm...   The  picture  by
  103. Tony  (reminds me a yellow sperm?!) is
  104. totally  cool,  pushes  a  lot  on the
  105. overall  image.  The other logowork by
  106. Diesel  I  would  call  rather stylish
  107. than excellent, not too detailed ones.
  108. With some more graphics the demo would
  109. have been a LOT cooler...
  110. Music:  Oh, this is what we need!  The
  111. module 'Killing dancefloor' just kicks
  112. the demo's image a lot.  The two guys,
  113. worshipping  nowaday's rather electric
  114. guitar  based  idea  of  music, made a
  115. very fast, dynamic module, still, they
  116. included   a   nice   melody   in  it.
  117. Congratulations!
  118. Overall:  A winner combination of cool
  119. music and complex effects, though some
  120. more design and graphics wouldn't have
  121. hurt...   Anyway,  a  bright beginning
  122. for   a  newly  re-formed  team.   Who
  123. knows,  maybe  they can live up to the
  124. fame of the ancestors...
  125.             Code: 9 points
  126.            Design: 6 points
  127.           Graphics: 7 points
  128.            Music: 10 points
  129.           Overall: 8 points
  130.  
  131.  
  132. Sixpack
  133.  
  134.  
  135.               by Sanity
  136.  
  137.               Code: Zap
  138.              Gfx: Cougar
  139.            Music: Mel'o'dee
  140. First  of  all,  I  must tell you that
  141. this  is  not a demo, nor an intro, it
  142. is a pack menu...
  143. Yes,   in   these @IPcougar
  144. times even a nice
  145. new   pack   menu
  146. counts...     But
  147. anyway, it is not
  148. an        average
  149. selector,  and it
  150. comes        from
  151. Sanity,       and
  152. anything   Sanity
  153. pukes makes the scene go 'wow, cool!'
  154. Code:   Well, nothing special, a small
  155. box  for  texts on the top-left corner
  156. of the screen.  Runs on all Amigas.
  157. Graphics:   Now  this  is  why  it  is
  158. special.   The pack has a titlepicture
  159. (!),  check  the  clip-art.   The main
  160. selector's     graphics     is    just
  161. unbelievable.  A full screen girl with
  162. a  wooden  Sanity  logo, and the chick
  163. even  blinks at you sometimes!  Cougar
  164. did it again...
  165. Music:    the   K++   tune   (!)  by
  166. Mel'o'dee  of  DCS  is  very  nice and
  167. relaxing.    Sanity   looks  for  more
  168. people to make the music of the pack!
  169. All  in  all:  What can I say?  A pack
  170. in  a  few  hundred  Kbytes?!   We are
  171. getting  quite  far from the main idea
  172. of  squeezing  a  few intros on a disk
  173. with  a  small  selector...
  174.  
  175.             Code: 6 points
  176.            Design: 7 points
  177.          Graphics: 10 points
  178.            Music: 8 points
  179.           Overall: 8 points
  180. @IPseqC
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.              by Andromeda
  188.  
  189. Code: Head-X             Music: Mr.Man
  190.   Graphics: Archmage, Fairfax, Quest
  191. Code:  At the beginning of the demo we
  192. are   informed   that   the  code  was
  193. developed  for  two hard years.  And I
  194. can believe that as in the first SH we
  195. had  an  interview with Head-X, and he
  196. was  already  working  on the project.
  197. But  was  it  worth it?  Yes, they won
  198. The  Gathering.  But on the other hand
  199. it's  not  a too good demo compared to
  200. other  party  winners.   Most  of  the
  201. routines  are  simple  filled vectors,
  202. and  the  design  is not as good as in
  203. other  Andromeda  releases.   Although
  204. the  parts  are all very deatailed and
  205. look nice, the whole demo just doesn't
  206. stand together, it's kinda like seeing
  207.  intros in a row.
  208. Graphics:   The same goes for graphics
  209. as   for   the   design.    Some  nice
  210. (extremely nice) logos and pictures as
  211. individuals,  but  the  varied  styles
  212. make the demo messed up.  Anyway, just
  213. check  the graphics as pieces of arts,
  214. not  as  part  of  the show.  And as I
  215. said  the  graphics  are  nice, still,
  216. there  are  some  not  so good looking
  217. ones.  Fairfax got very active lately,
  218. a lot of his works are being released,
  219. but  I  can  say that his pictures are
  220. very varied in quality.
  221. Music:    Again   you  get  a  typical
  222. Andromeda  tune  (in  fact 3 of them),
  223. and   actually   they   are  extremely
  224. atmospheric    and   cool.    At   the
  225. endscroll we can read that only around
  226. 150  Kilos were used, but it's hard to
  227. believe  hearing  some of the cleanest
  228. samples...
  229. Overall:   Although  it  did  win  the
  230. Gathering  '94,  I  think it's far not
  231. the best from the pride of Norway...
  232.             Code: 7 points
  233.            Design: 7 points
  234.          Graphics: 6-9 points
  235.            Music: 10 points
  236.          Overall: 7.5 Points
  237. Crashtest
  238.  
  239.  
  240.            by Cryptoburners
  241. Code: Witness               Music: Doh
  242.     Graphics: Antony, Solid, Crown
  243.  
  244. Code:  Hmmm...  As part of the revival
  245. of CRB, we get this A500 demo from the
  246. French  section.  Most of the routines
  247. are  seen  before effects, no, the are
  248. seen   better   before  ones...   Zoom
  249. rotating,     glenzvectors,    fractal
  250. pyramids,  etc.  Nothing breathtaking,
  251. but  they  look  nice.   The design is
  252. very  good,  timed to music, though it
  253. is  getting  a  bit boring.  You know,
  254. I'm   talking  about  the  new  trend.
  255. Heavy  guitar  music, effects in white
  256. framed  boxes,  usual  vector  links..
  257. ZZZzzzz,  C'mon  people, there must be
  258. some more ideas in you...
  259. Graphics:  Very varied, from very good
  260. to  ugly,  everything is present here.
  261. But  contrary  to  the Andromeda demo,
  262. they   don't   ruin   the  image,  the
  263. 'unitedness'  of the demo.  Nice logos
  264. and  pictures  from  Antony,  but  for
  265. example  the  bat  by Solid could have
  266. been excluded.
  267. Music:   A  weird  guitar tune by Doh.
  268. Some  parts  of  it are good, some are
  269. crap.   If  I  compare it to the other
  270. similar tune of the season (the one in
  271. We  Shave  Ass),  it's  not as good as
  272. that one by Sid and Chorus.
  273. Overall:   A  nice demo, it might have
  274. got  a  bigger  respect  if  it wasn't
  275. released  now,  in these times of huge
  276. releases.
  277.             Code: 6 points
  278.            Design: 9 points
  279.          Graphics: 5-8 points
  280.            Music: 8 points
  281.           Overall: 7 points
  282.  
  283. @IPcrbC
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Exile
  295.  
  296.  
  297.        by Facet's Pussy/Desire
  298.           Code: Riox, Sacha
  299.    Graphics: Zoef, Dwel, Gez, Solid
  300.        Music: Antibody, Fabian
  301.  
  302. Code:   Bahh..   What  can  I say?  It
  303. sucks.  It is a 500 demo, but it's too
  304. bad for that either.  I don't know how
  305. can  someone  releas  routines  in '94
  306. when those were outdated yet in '92...
  307. Ugly  rotator,  sin dots, and so.  The
  308. only   eye  pleasing  routine  is  the
  309. triangle  tunnel.   The  same goes for
  310. the  design.  It's not funny, crazy or
  311. nice,  nor  dynamic...  The whole demo
  312. is   just..    just  there  without  a
  313. special image.
  314. Graphics:  The graphical side is a bit
  315. better,  though  some  logos (pg:  the
  316. first  Desire  logo)  should have been
  317. excluded.   The  pictures  by Zoef are
  318. quite  average,  and  the situation is
  319. even  wors  if  I  compare his Fantasy
  320. copy   to   the  same  one  copied  by
  321. Facet...   Still,  the  first  Facet's
  322. pussy  and  the  last  Desire logo are
  323. extremely nice.
  324. Music:   The module is quite a dynamic
  325. one,   with  sample  from  Clawfinger,
  326. aggressive  drums,  too bad the design
  327. doesn't support it.  The end-chip-tune
  328. by Fabian is very nice, makes the ugly
  329. part a bit bearable..
  330. Overall:   An  average  demo,  nothing
  331. more,   nothing  less.   From  a  team
  332. called  Facet's  pussy  I would expect
  333. something funnier, though.
  334.             Code: 5 points
  335.            Design: 5 points
  336.           Graphics: 6 points
  337.            Music: 8 points
  338.           Overall: 6 points